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La Campagne
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WANTED : Bandits
Source: affiche au Trading Post Oleg
Tâche:
Les actions des bandits de la Greenbelt ne seront plus tolérées. La capture ou la défaite d'au moins dix d'entre eux sera un bon message à leur faire passer.
Récompense:
Une récompense de 400 po sera offerte par les Swordlords sur justificatifs de l’accomplissement de la quête.
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WANTED : Kobolds des Collines
Source : Affiche au Trading Post Oleg
Tâche :
Les kobolds Sootscale habitent dans une grotte quelque part dans le Kamelands. Normalement, pas de problème, ils ont été agacés par quelque chose ces derniers temps. Trouver leur tanière et veiller à ce que les kobolds ne soient plus une menace.
Récompense :
Les Swordlords offriront une récompense de 800 gp une fois l'activité kobold sous contrôle.
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WANTED : Tatzlwyrm
Source : affiche au Trading Post Oleg
Tâche :
A la façon dont tout le monde parle des tatzlwyrms, on pourrait penser qu'ils foisonnent à travers les Terres Dérobées. Ce n'est pas le cas ; ils sont en fait assez rare. Une tête de tatzlwyrm serait un morceau de choix pour Oleg. Il a promis une récompense pour tous ceux qui peuvent lui en apporter une.
Récompense :
Oleg paiera 600 gp pour une tête de tatzlwyrm relativement en bon état.
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WANTED : Tuskgutter
Source :
affiche au Trading Post Oleg
Tâche :
Chaque chasseur de la Greenbelt a une histoire à propos de Tuskgutter, chacune plus incroyable que la précédente. Celui qui parvient à tuer cette bête de malheur obtiendra une belle récompense de l'ancien chasseur ayant pris sa retraite, Vekkel Benzen. La bête lui a emporté une jambe il y a un ans et il souhaite lui faire payer.
Récompense :
Vekkel a promis son arc de maître et six flèches '+1 animal bane' à celui qui tuera Tuskgutter. Il promet aussi de partager le fromage de tête qu'il envisage de faire de ce trophée.
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BESOIN : Baies de Croc
Source :
Le vieux fou de Bokken
Tâche :
Bokken a tout d'un excentrique, mais il sait comment faire des potions délicieuses. Son secret est le jus de baies de Croc, mais il ne lui en reste pratiquement plus. Un grand bosquet de Baies de Croc pousse à environ 55 miles au sud-ouest de chez Oleg. Apportez à Bokken assez baies pour faire assez de jus pour sept potions. Assurez-vous qu'elles ne sont pas sales ... Bokken ne prendra pas la peine de laver les fruits avant de les utiliser.
Récompense :
Bokken offre un rabais de 25% sur toutes les potions pendant un mois.
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BESOIN : Radis de Lune
Source : Svetlana Leveton au Trading Post Oleg
Tâche :
Oleg a été soumis à beaucoup de stress dernièrement, et Svetlana aimerait lui préparer son repas préféré (une soupe de radis de lune) pour l'aider à se détendre. Malheureusement, les radis de lune sont relativement rares. On en trouve à environ 16 miles au sud du Trading Post.
Récompense :
Svetlana est prête à payer une récompense de 250 gp à tous ceux qui peuvent lui apporter suffisamment de radis de lune pour faire de la soupe.
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BESOIN : l'Anneau de Svetlana
Source : Oleg Leveton, au Trading Post Oleg.
Tâche :
Bien que sa femme prétend que ce n'est pas une grosse perte par rapport à ce que les bandits auraient pu prendre, Oleg sait ce que le vol de sa bague de mariage lui a inffligé. Elle lui a interdit de risquer sa vie pour la récupérer, mais si quelqu'un d'autre peut trouver la bague il sera très reconnaissant.
Récompense :
Oleg promet 1.000 po du crédit au Trading Post si la bague de sa femme peut être récupérée.
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BESOIN : Le Temple du Cerf
Tâche :Rechercher un temple perdu d'Érastil quelque part dans la forêt au sud du comptoir d'Oleg. Il se pourrait qu'un grand ours protège le site, et qu'il y ait quelque chose d'étrange à propos de l'ours. Une fois la menace du gardien écarté, Jhod propose ses services pour purifier le Temple.
Récompense :Jhod s'engage à fournir gratuitement (hors composants matériels coûteux) et à vie ses capacités magiques.
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CHASSE : Dragon des Forêts
Source: Rumeur remontée au Marshal
Tâche:
Les rumeurs d'un dragon qui hantent les Narlmarches sud sont probablement (espérons-le) surestimée. Les indices tendent à prouver que la source de ces rumeurs est simplement un drake de la forêt. En tout état de cause, cela tue des gens et doit être abattu.
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CHASSE : Sang de Troll
Source: Besoin remonté au Magister
Tâche:
Un alchimiste locale a une théorie que le sang de trolls peut servir de catalyseur lors de la création de potions de guérison. Mais jusqu'à ce qu'il obtienne un approvisionnement du sang, il ne sera pas en mesure de prouver sa théorie. Offrir une gourde remplie de sang troll à l'alchimiste. Il n'a pas besoin de plus d'une gourde d'eau, donc un donneur de troll devrait faire l'affaire.
Récompense: L'alchimiste promet une récompense de 1200 gp en potions (au choix du chasseur), livrable environ une semaine après que le sang est amené à lui
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CHASSE : Hurlement du Vent du Nord
Source: Rumeur remonté au Marshal
Tâche:
Un loup géant et féroce sévit dans les Kamelands. On l'appelle Hurlement du Vent du Nord, et il a mangé des bandits et des chasseurs depuis des mois. Avec le nouvel afflux de citoyens dans la Ceinture Verte, le loup vorace doit être tué avant qu'il ne prenne goût pour les citoyens! Tuer le loup et exposer son corps en ville pour que tous les citoyens puissent le voir.
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CHASSE : Monticules Vivants
Source: Besoin remonté au Magister
Tâche:
Les Monticules Vivants ne sont pas aussi commun dans la Ceinture Verte que dans Hooktongue Slough, mais ils ne sont pas inconnus. Un herboriste locale a trouvé que la sève d'un monticule vivant fonctionne à merveille pour cultiver certaines plantes médicinales, et demande la sève récoltée sur un Monticule Vivant.
Récompense:
L'herboriste peut payer 600 GP pour la sève, avec 3 potions de soins modérés.
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BESOIN : Où est TIG ?
Source: Parents de TIG au Warden
Tâche:
Le jeune Tig Tannersen a toujours été un enfant difficile. Son passe-temps principal est la collecte "d'animaux de compagnie", qu'il trouve dans la nature sauvage le long des rives sud de la Ceinture Verte. Occupation qui l'a placé en danger de nombreuses fois, mais maintenant il semble qu'il soit vraiment en difficulté. Tig a disparu depuis plusieurs jours, et ses parents sont rongés par l'inquiétude.
Récompense:
Augmente la Fidélité de 2 du Royaume
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CHASSE : Satanée Tortue !
Source: Rumeur au Marshal
Tâche:
Arven a un trou de pêche secret sur la rive est de la Tuskwater, mais maintenant une bête de mauvaise humeur a revendiqué l'endroit. La bête en question est une tortue à bec semi-légendaire nommé Vieille Gueule-Brisée. Tue-le! Méfiez-vous des sa morsure !
Récompense:
Arven trouve toute sorte de chose. Il donnera un anneau de Chute de Plume qu'il a trouvé dans l'estomac d'une truite de 35 kilos... Une superbe prise... Grosse comme ça !!
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RUMEUR : J'vous jure j'suis pas saoûl !
Source: Rumeur remontée au Marshal
Tâche:
Stas prétend avoir vu un Hodag insaisissable et l'avoir combattu avec sa lance magique. Mais celle-ci est restée coincée dans la peau dure de la créature. Ses amis pensent qu'il a perdu sa lance dans la rivière et a inventé l'histoire du Hodag pour couvrir sa maladresse. C'est l'honneur du pauvre bûcheron qui est en jeu. Rapporter la tête du Hodag à Stas afin qu'il puisse la montrer à ses amis. "Ça leur apprendra!!!"
Récompense:
En signe de gratitude, Stas promet sa lance magique comme une récompense. Le seul problème c'est quelle est sans doute encore coincé dans le dos de l'Hodag.
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BESOIN : Les Désirs d'une Fille
Source: Besoin remonté au SpyMaster
Tâche:
Lily a toujours adoré la la beauté de l'art elfique, tant par sa finesse que par sa grâce, mais n'a jamais possédé un exemple de ce travail exceptionnel. Elle a entendu des rumeurs parler d'une vieille ruine elfique dans les Narlmarches sud ; si quelqu'un pouvait trouver les ruines et en ramener un objet d'art de fabrication elfique, elle serait TRES reconnaissante ...
Récompense:
Lily est prête à échanger le vieux manteau de Protection +1 de son père décédé et un baiser (ou peut-être un peu plus) pour une telle statue.
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Livre I - Les Terres Dérobées
Niveau 1 à 3
Les aventuriers sont recrutés par les Seigneurs Epeistes pour explorer et mettre fin aux agissements des brigands infestant la Greenbelt
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- Sam 13 Sep - 21:46
Xavv
BREVOY
En allant vers l'extrême nord de la couronne du monde, la terre et ses habitants deviennent durs et impitoyables. Les hivers sont longs et mortels ici, forçant les gens du commun à passer leur vie à gratter un sol gelé même durant les printemps bien trop courts et l'été. Pendant tout ce temps, les seigneurs des terres dans leur donjon et forteresse, lorgnent jalousement les domaines de leurs voisins. Pendant des siècles, la main ferme et énergique de la lignée de Choral le Conquérant a tenu ces nobles en échec, mais en 4699, la maison royale de Brevoy disparue, laissant le royaume dans la tourmente. La maison Surtova se saisie de la couronne contestée bien-que tout Brevoy ne soit pas en sa faveur. Dans la décennie qui a suivi, l'ambition enflamma bien des cœurs aussi chaudement que les foyers cherchant à repousser le froid mordant de l’hiver.
Maintenant tous Brevoy se trouve au bord de la guerre civile.
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- Lun 8 Sep - 13:26
Xavv
Les TERRES DEROBEES
Les Terres Dérobées recouvrent une large superficie d'à peu près 100 000 km² située entre le Brévoy (ou, plus exactement, la partie sud du Brévoy, le Rostland) au nord et le reste des Royaumes Fluviaux au sud.
C'est un vaste territoire qui n'est que peu connu : vu la sauvagerie et la dangerosité de ses habitants, humanoïdes ou monstrueux, peu nombreux sont les explorateurs et les cartographes qui ont eu le courage de s'y aventurer. Et ceux qui sont parvenus à récolter des informations précises et à les ramener vers la civilisation sont encore bien plus rares.
Malgré cela, on connaît quand même quelques informations au sujet des quatre principales régions des Terres Dérobées.
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- Sam 6 Sep - 9:08
Xavv
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